2025-9-21

BIZ

Mercado global de óculos inteligentes e headsets AR/VR vai crescer quase 40% em 2025

De acordo com uma previsão da IDC, o mercado de headsets AR/VR e óculos inteligentes deverá atingir 43,1 milhões de unidades até 2029

Mercado global de óculos inteligentes e headsets AR/VR vai crescer quase 40% em 2025

As vendas mundiais de headsets de realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) e óculos inteligentes sem ecrã deverão aumentar 39,2% em 2025, alcançando 14,3 milhões de unidades, segundo dados do World AR/VR Headset and Smart Glasses Tracker da IDC.

O grande motor deste crescimento será a categoria dos óculos inteligentes, impulsionada por modelos como os Ray-Ban da Meta, que deverá registar um aumento de 247,5% em 2025. A previsão reflete não só novos lançamentos da Meta, mas também a entrada de várias marcas que estão a integrar Inteligência Artificial (IA) nos seus dispositivos.

Não foi há muito tempo que os consumidores foram apresentados à IA em óculos e, nos últimos trimestres, as marcas também começaram a incluir ecrãs, possibilitando novos casos de utilização”, explica Jitesh Ubrani, gestor de investigação da IDC. O especialista acredita que a disponibilidade crescente e o lançamento de produtos de empresas como a Meta e a Google vão expandir o mercado nos próximos 18 meses, apoiados por uma maior presença em óticas, marcas de óculos e retalhistas de eletrónica.

Durante o segundo trimestre de 2025, a Meta manteve a liderança do setor, captando 60,6% de quota no mercado combinado de AR/VR e óculos inteligentes sem ecrã. Além da popularidade dos óculos inteligentes, a empresa também domina a área da realidade mista, que está a estabelecer as bases para verdadeiros óculos de realidade aumentada.

A Xiaomi surge em segundo lugar, com 7,7% de quota, graças aos seus óculos inteligentes Mija e a novos modelos com IA. No entanto, a sua presença está quase totalmente concentrada no mercado chinês, ao contrário da estratégia global de outros concorrentes.

A IDC sublinha que o público-alvo destes dispositivos está a alargar-se. O que antes era sobretudo orientado para o gaming começa agora a chegar ao consumo mainstream, com casos de utilização ligados à produtividade, criatividade, entretenimento e notificações inteligentes.

Em termos de software, os jogos continuam a absorver a maior fatia de gastos, mas as aplicações com IA estão a ganhar terreno. Já em número de horas de utilização, o YouTube lidera entre as plataformas mais usadas. No total, os gastos em aplicações, serviços e tecnologias relacionados deverão aumentar 19,7% em 2025, atingindo quase 12 mil milhões de dólares.

A longo prazo, a IDC prevê um crescimento expressivo. Até 2029, o mercado deverá atingir 43,1 milhões de unidades vendidas, com uma taxa de crescimento anual composta de 31,8%. Os óculos inteligentes sem ecrã deverão continuar a liderar, funcionando como porta de entrada acessível para a IA, enquanto os headsets de realidade mista e os óculos com ecrã assumirão também um papel relevante.

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